Preparación para Lluvia Interactiva V7: con nube de puntos y esferas. Umbral y cantidad de esferas. Solución de v3.3b

Visto que con la nube de puntos que recogía la Kinect, Box 2D no soportaba la información, y tampoco el esqueleto es la mejor solución, se procede a restringir el rango de información de la nube de puntos y la cantidad de esferas que se crean.

Se genera el código de forma que se pueda aumentar y disminuir en tiempo real el umbral y la cantidad de esferas que generan el blob, para poder definir el framerate y la cantidad de procesamiento que esto supone.

Prueba profundidad y tamaño pixel kinect+Processing from Miriam Esteve on Vimeo.

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About Miriam Esteve

Ingeniera & creativa. Amiga de mis amigos. Me gustan las cosas bonitas, el diseño, el video y la fotografía, cocinar, reír y disfrutar de la vida! Spain&Germany www.control-art.com

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