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Syphon

Syphon es una tecnología de código abierto para Mac OS X  que permite a las aplicaciones compartir fotogramas  uno con el otro en tiempo real.

En mi caso fue muy útil para poder cuadrar un sketch proveniente de Processing para cuadrarlo en una pantalla de 3 x 5 metros del teatro, realizando un wrapping de lo que se proyectaba para que cuadrara en escena. Esto se realizaba con el programa Resolume Arena, por lo que gracias a Syphon pude conectar ambos programas y realizar la calibración.

Toda la información en estas webs:

http://syphon.v002.info/

http://www.miguelespada.es/?p=487#

http://www.openprocessing.org/sketch/66462

IMGP3973

Partículas Interactivas

Escena de Partículas Interactivas para la obra Villa Quitapenas. Este video fue grabado por el público el 10 de noviembre del 2012 durante la muestra en el Festival M!IRA en Barcelona (España).
Las partículas están realizadas con Processing, Box2D, Kinect y proyectadas gracias a Syphon y Resolume Arena.

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Scene of Interactive Particle for “Villa Quitapenas” show. This video was recorded for the audience on the 10th November 2012 during the exhibition in Festival M!IRA in Barcelona (Spain).
The particles are done with Processing, Box2D, Kinect and projected with Syphon and Resolume Arena.
Miriam Esteve – http://www.control-art.com

Partículas interactivas from Miriam Esteve on Vimeo.

PRUEBA CON PÚBLICO

Aquí algunas de las fotos de la PRUEBA CON PÚBLICO del pasado sábado 22 de septiembre en Fabra i Coats (BCN)

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Video resumen sombras 3D

Aquí, el video resumen del proceso de trabajo realizado para la escena de las sombras 3D hasta hoy. Aún continuamos en proceso!

escena de sombras 3D from Miriam Esteve on Vimeo.

Video resumen Partículas interactivas

Aquí, el video resumen del proceso de trabajo realizado para la escena de las partículas interactivas.

Escena de partículas interactivas from Miriam Esteve on Vimeo.

Punto de vista del espectador

El punto de vista del espectador en el espacio escénico 1, influye directamente en la percepción de la proyección, por ello, la zona de visualización de la obra será delimitada con anterioridad según las características del lugar. El público debe situarse de frente al escenario, hasta el punto máximo donde se empiecen a percibir las sombras producidas por la luz de los proyectores. Se colocarán también detrás de la Kinect, que delimitará el final del escenario donde estarán los interpretes.

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