Archivo | Escena de lluvia RSS para esta sección

Syphon

Syphon es una tecnología de código abierto para Mac OS X  que permite a las aplicaciones compartir fotogramas  uno con el otro en tiempo real.

En mi caso fue muy útil para poder cuadrar un sketch proveniente de Processing para cuadrarlo en una pantalla de 3 x 5 metros del teatro, realizando un wrapping de lo que se proyectaba para que cuadrara en escena. Esto se realizaba con el programa Resolume Arena, por lo que gracias a Syphon pude conectar ambos programas y realizar la calibración.

Toda la información en estas webs:

http://syphon.v002.info/

http://www.miguelespada.es/?p=487#

http://www.openprocessing.org/sketch/66462

IMGP3973

Partículas Interactivas

Escena de Partículas Interactivas para la obra Villa Quitapenas. Este video fue grabado por el público el 10 de noviembre del 2012 durante la muestra en el Festival M!IRA en Barcelona (España).
Las partículas están realizadas con Processing, Box2D, Kinect y proyectadas gracias a Syphon y Resolume Arena.

——-

Scene of Interactive Particle for “Villa Quitapenas” show. This video was recorded for the audience on the 10th November 2012 during the exhibition in Festival M!IRA in Barcelona (Spain).
The particles are done with Processing, Box2D, Kinect and projected with Syphon and Resolume Arena.
Miriam Esteve – http://www.control-art.com

Partículas interactivas from Miriam Esteve on Vimeo.

PRUEBA CON PÚBLICO

Aquí algunas de las fotos de la PRUEBA CON PÚBLICO del pasado sábado 22 de septiembre en Fabra i Coats (BCN)

El pase de diapositivas requiere JavaScript.

Video resumen sombras 3D

Aquí, el video resumen del proceso de trabajo realizado para la escena de las sombras 3D hasta hoy. Aún continuamos en proceso!

escena de sombras 3D from Miriam Esteve on Vimeo.

Video resumen Partículas interactivas

Aquí, el video resumen del proceso de trabajo realizado para la escena de las partículas interactivas.

Escena de partículas interactivas from Miriam Esteve on Vimeo.

Punto de vista del espectador

El punto de vista del espectador en el espacio escénico 1, influye directamente en la percepción de la proyección, por ello, la zona de visualización de la obra será delimitada con anterioridad según las características del lugar. El público debe situarse de frente al escenario, hasta el punto máximo donde se empiecen a percibir las sombras producidas por la luz de los proyectores. Se colocarán también detrás de la Kinect, que delimitará el final del escenario donde estarán los interpretes.

Parámetros extrínsecos de proyección

Parámetros externos que también influyen en la imagen final. Esto es la posición del proyector en la sala.

Como se ha indicado, tenemos dos proyectores, cuyas posiciones según la escena son las siguientes.

El pase de diapositivas requiere JavaScript.

Parámetros intrínsecos de la proyección

Un sistema de proyección consta de diferentes parámetros que influyen de forma directa en la proyección final.

Parámetros intrínsecos

Características internas del proyector que influyen en la posición y forma de la imagen proyectada, según los proyectores y escenas: Resolución nativa, óptica, relación de aspecto, etc

Estos han sido los parámetros intrínsecos para los dos proyectores utilizados:

  1. Escena Mapping y sombras: Optoma gt-750
  2. Escena Partículas: EPSON EB-X8

Resolución nativa: La resolución a la cual proyecta nativamente y donde extrae la mayor calidad.

  1. Nativa y usada: 1280×800 pixeles + cable HDMI[1].
  2. Nativa: 1024 x 768 Usada: 640×480[2] pixeles + cable VGA.

Óptica: Determina la proporción de imagen desde una misma distancia e influye directamente en el proceso de calibración del mapeado.

  1. Óptica gran angular[3]. Lente: F= 2.55, f= 10.19 mm.
  2. Óptica estándar. Lente: F= 1.58 – 1.72 ,f= 16.9 – 20.28 mm

Relación de aspecto: Proporción entre su anchura y su altura

  1. 16:10
  2. 4:3

Contraste: es la relación con la que se mide la comparación entre negros y blancos proyectados.

  1. 3000:1
  2. 2000:1

Luminosidad (Lumens): Medida de luminosidad de los sistemas de proyección

  1. 3000 Lumens ANSI
  2. 2500 – 1960 Lumens ANSI

Keystone: Se utiliza para solucionar la distorsión trapezoidal que se produce cuando el proyector no está en posición perpendicular a la pantalla.

  1. Keystone vertical: Utilizado 40º.
  2. Automático ±30°


[1] Esta resolución nos ha obligado a usar un cable HDMI, en vez de usar el VGA que disponíamos, puesto que al ser una resolución digital (proyector domestico, resolución panorámica -WXGA-  que presentan los ordenadores actuales), el VGA no sacaba su resolución nativa, y solo ha sido posible mediante un cable digital.

[2] Kinect solo obtiene la imagen en 640 x 480 y para proyectar en pantalla completa es necesaria esta resolución. De esta manera se tendrían controladas las otras escenas con el proyector propio, puesto que son proyecciones con mas dificultad de calibración con los objetos en escena y para la escena de las partículas se tendría solo en cuenta resolución y posición del proyector respecto a Kinect.

[3] Proyección de pantallas grandes a distancia corta debido a la distancia focal, menor a la del objetivo normal, resultando un ángulo de visión mayor al de la visión humana (entre 60 y 180°). Muy útil para escena y danza, cuando la pantalla tiene que ser grande y el proyector, a menudo va a poca distancia de la proyección, a pie de escenario, por ejemplo.

 

Obturadores

Es también interesante en este punto destacar la realización por Aurora y por mi de los obturadores para las proyecciones en el teatro.

El obturador sirve especialmente en el directo teatral para oscurecer por completo una escena (eliminando la luz residual que emite un proyector aun emitiendo luz negra), o poder pasar de un programa a otro sin mostrarlo en un directo.

Seguir

Recibe cada nueva publicación en tu buzón de correo electrónico.